Aer-Wächter — Sturmgreife
Wesen
- Art: Sturmgreife — luftgebundene, hochmobile Wächterwesen
- Element: Luft / Aer
- Rolle: Hüter des Windrefugiums, Wahrer der Freiheits- und Bewegungsmagie
Erscheinung
- Greifenform: Löwenkörper, Adlerkopf und -flügel — aber aus lebendigem Sturm und Luft geformt
- Gefieder: silberweiß, einzelne Federn schimmern wie Blitze bei schneller Bewegung
- Augen: silber-grau, wach, niemals ruhig — immer schon beim nächsten Gedanken
- Körper wirkt fast transparent in direktem Licht — als wäre mehr Wind als Substanz darin
- Niemals lange an einem Ort; auch im Gespräch in Bewegung, schlägt Flügel, dreht den Kopf
Fähigkeiten
- Vollständige Windkontrolle (Sturmrufe, Aufwinde, Windmauern)
- Schallmanipulation — kann Stimmen über Hunderte Kilometer tragen oder vollständig schlucken
- Transport über große Distanzen in Minuten
- Atmosphärisches Gespür: spürt Veränderungen im magischen Gleichgewicht wie Druckveränderungen
Persönlichkeit / Charakter
- Freiheit als absoluter Kern — duldet keine Fesseln, keine langen Bindungen, keine Regeln die nicht aus Vernunft entstehen
- Schnell im Denken, sprunghaft im Thema, selten vorhersehbar
- Humor — der einzige Wächter der regelmäßig Witze macht, auch wenn sie niemand versteht
- Lehrt durch Provokation: stellt unmögliche Aufgaben um zu sehen wie jemand mit Scheitern umgeht
Rolle im System
Der Aer-Wächter ist der Bote und Späher unter den Wächtern — er weiß, was in der Welt passiert, bevor die anderen es ahnen. Sein Beitrag zum Schleier war die Durchlässigkeit: die Schicht die atmet, die nicht starr ist, die sich bewegt ohne zu reißen.
Refugium
Das Windrefugium liegt auf dem höchsten Punkt eines uralten Gebirgsmassivs — keine Mauern, keine Decke. Eine offene Plattform aus altem Stein, von permanenten Aufwinden umgeben. Wer hinaufsteigen will, muss fliegen können oder jemanden finden der es kann.